

Este escape room virtual permitirá practicar la posedición o corrección de resúmenes científicos traducidos automáticamente del español al inglés. El enfoque lúdico tiene como finalidad acercar las tecnologías de traducción a un público más amplio, especialmente a estudiantes y personas interesadas en el campo, de forma práctica y atractiva.
Este evento divulgativo, de carácter presencial, se organiza en torno a partidas de escape room en las que los participantes completarán el juego por equipos y se otorgarán premios al equipo ganador.
Proyecto GAMETRAPP
El objetivo principal de este encuentro es divulgar y dar a conocer el escape room virtual desarrollado en el proyecto GAMETRAPP (“App para entrenar en posedición de traducción automática neuronal mediante la gamificación en entornos profesionales”, TED2021-129789B-I00), financiado por el Ministerio de Ciencia e Innovación (2022-2025).